HB ModellingBundle 2.31 C4D快速建模脚本工具

2020年6月24日 评论 6,459

HB ModellingBundle 2.31 C4D快速建模脚本工具

HB modellingbundle 是一组超过70个C4D脚本,致力于3D建模,能够快速的建立简单的模型工具,

脚本类型比较多:切刀脚本,删除物体脚本,吸附脚本,克隆脚本,笔刷脚本,打组脚本,线条选择脚本等等

这些脚本的目的是改善工作流程和执行许多更快操作,这意味着更少的点击鼠标移动,

HB ModellingBundle 共有60多个脚本,也是一种很好选择的快捷键,C4D造型布局和C4D模型场景显示视窗中的工具设置使得在全屏模式下工作更加容易。

HB ModellingBundle 2.31 C4D快速建模脚本工具

HB ModellingBundle 2.31 C4D快速建模脚本工具

HB ModellingBundle 2.31 C4D快速建模脚本工具

HB ModellingBundle 是 Holger Biebrach 的10年经验的结果,在职业生涯早期,他开始创建自定义脚本。多年来他增加了很多“东西”和收集

用HB ModellingBundle意味着什么?可以肯定的说,你在C4D最常见的动作建模中,更少的点击鼠标,工作效率将提高2 – 10倍

捆绑包中包含以下脚本:

  • 8个Snapping脚本(更容易设置snappingsettings)
  • 4个笔刷大小/强度脚本(用于更改笔刷设置
  • HB_CenterCut(在边的中心进行切环)
  • HB_CleanView(切换视口过滤器以仅查看相关内容)
  • 7个克隆脚本(沿轴克隆多边形并对齐且无间隙)
  • HB_DefaultCamera(使用默认编辑器Camera并进行其他一些设置)
  • HB_Delete(删除对象或组件的6种不同模式)
  • HB_Divider(更改任何参数对象的细分或重置设置)
  • HB_EvenDistribution(均匀分布所选边的点)
  • HB_FastViewport(进行多项设置以加速视口并还原旧设置)
  • HB_Group(将每个选定对象分组为Null)
  • HB_GroupSymmetry(使当前选定对象在局部或全局空间中对称)
  • HB_GuidesColor(更改所有Guides对象的颜色)
  • HB_Instancer(在引用最后一个选定对象时创建所有选定对象的实例)
  • HB_KnifeLine(设置切线的 Knifetool设置)
  • HB_KnifePath(用于进行路径切割的Knifetool设置)
  • HB_Lineup(对齐所选边)
  • HB_LoopCut(用于循环切割的Knifetool设置)
  • HB_LoopSelection(进行循环选择)
  • HB_ModellingCamera(在所选组件和正交Camera上创建本地工作平面
  • HB_ModelMode(进行一些设置并切换到模型模式)
  • HB_Move(带有某些设置的Movetool)
  • HB_Namer(在视口中轻松重命名对象)
  • HB_Paste(将对象粘贴在鼠标位置并与表面法线对齐)
  • HB_PathSelection(设置路径选择工具)
  • HB_PhongSelection(设置Phongbreakselection)
  • HB_PipeIt(一键设置Sweepnurbs)
  • HB_Retopo(轻松设置重新拓扑对象)
  • HB_Rotate(具有某些设置的旋转工具)
  • HB_Rotator(将对象旋转90度或重置PSR)
  • HB_RoundEdge(平滑边缘选择)
  • HB_SnapToSpline(将边缘选择捕捉到样条线)
  • HB_Scale(具有某些设置的缩放工具)
  • HB_SelectionMaker(进行多边形选择的工具)
  • HB_SelectSame(选择相同类型或相同点数的对象)
  • HB_SetPhong(设置所选对象的Phongangle)
  • HB_SmoothEdge(进行变形器设置以变形多边形对象,如Bezier-Nurbs)
  • HB_Solo(隔离对象或多边形和框架选择)
  • HB_SymmetryFix(Symmetryplane附近的中心点以固定对称中的孔)
  • HB_SymmetryMaker(删除对象的一半并将其放入Symmetry对象中)
  • HB_ToggleMode(在点/边/多边形之间切换模式,并做出其他一些非常不错的决定)
  • HB_ToggleSoftselection(切换软选择)
  • HB_ToggleVisibility(切换所选对象的可见性)
  • HB_TransformRepeat(重复上一个建模命令)
  • HB_MaterialOverwrite(覆盖视口中的材质)
  • HB_SelectionToCircle(在圆形中排列点)
  • HB_Relax(放松点并保持边界)

额外的东西

  • 实时实用程序启动器
  • 对象和工具的默认值
  • 模板建模场景
  • 蓝光色彩计划
  • C4D的Modo配色方案
  • Modo视口材质
  • 建模布局
  • Videolinks的广泛文档

适用于C4D R18 – S22

汉化版本的,菜单里的布局 用不了有可能是汉化的原因,布局拾取不了除了布局  其他都没问题

安装视频

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xzhe
  • 本文由 发表于 2020年6月24日
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