KeyShot 9.2.86 Mac中文破解版

2020年5月2日 评论 159

KeyShot 9.2.86 Mac中文破解版

之前,有朋友留言行者需要Mac下一款基于LuxRender开发的互动性实时光线追踪与全域光渲染工具——KeyShot,行者这里有时间就分享出来给更多需要的朋友。行者这次带来的是9.2.86版本。

KeyShot是一个独立的实时光线跟踪和全局照明程序,用于创建3D渲染,动画和交互式视觉效果。 凭借其基于CPU的体系结构,可以在MacPC上甚至在笔记本电脑上实现逼真的实时渲染,而无需高端图形卡。

KeyShot支持比其他任何渲染软件更多的3D文件格式,可以导入25种以上不同的文件类型。 它具有简单的用户界面,具有拖放式材质和环境预设,交互式标签,纹理贴图,物理照明,动画等。

KeyShot 9.2.86 Mac中文破解版

KeyShot 9包括四个特定领域的功能和更新-导入和集成,工作流程和设置,材质和纹理以及图像和输出。在这四个领域中,KeyShot 9引入了功能和改进,这些功能和改进专注于帮助KeyShot用户更快地实现他们的想法并释放他们的创作自由。 RealCloth通过全新的编织图案控制添加了无与伦比的细节。用户可以使用新的Fuzz着色器,通用(BRDF)材质,轮廓过程纹理以及用于材质,零件和摄影机动画的曲线控制,拥有更多的自定义材质控制。新的3D模型库为用户提供了精选的现成模型,可以快速为场景添加上下文,而新的简化导入则使用户可以更快地开始创建。新的工具菜单使几何图形材质摄影机工具更易于访问,并为VStitcherSubstance PainterVizooX-Rite AxF添加了材质导入以扩展导入管道。借助新的Web Configurator,用户可以将使用KeyShot Pro创建的产品配置器转换为交互式,基于Web的产品选项体验,以进行设计审查或客户销售点。 KeyShot 9的全新特性代表了渲染功能的新时代,它是用于GPU加速光线跟踪的GPU模式和用于更快地实现更平滑渲染效果的Denoise。所有这些功能的实现都考虑到了工作流程,并且对于KeyShot而言是唯一的,无论是通过简单的拖放操作即可导入,材质和照明设置,还是通过单击访问即可启用渲染功能和工具。 KeyShot 9将所有这些结合在一起,以真正提供无限的创意功能。

行者简单说明下KeyShot 9的更新内容:

新功能
- GPU渲染
- 去噪
- RealCloth材质。
- Web配置器
- 3D模型库
- 自定义动作轻松
- 曲线淡入淡出动画
- 模糊几何节点
- 轮廓的程序纹理
- “通用” BRDF材料
- Browzwear VStitcher插件
- 材质导入器,可以从Substance Painter导入AxFU3MMTLKMP以及纹理集
- 原始影像通行证
- 在恢复模式下打开

改进之处
- 简化了导入选项,可以添加快速导入设置
- AxFU3M直接导入库
- 功能区中的工具菜单
- 解决缺少资源对话框
- 摄影图像样式响应曲线
- 改进的HDRI编辑器引脚交互
- 配置器子组件组
- 演示模式/ KeyShot Viewer的改进样式选项
- 在配置器向导中订购材料变型的选项
- Material Ways会基于Multi-material订单生成缩略图
- 自定义缩略图,用于配置器中的模型和材料变化
- 动画时间轴排序选项
- 从摄像机列表添加摄像机动画的选项
- 在主菜单中将屏幕截图复制到剪贴板选项
- 将屏幕截图另存为PSD / EXR / TIFF的选项(首选项)
- GPU模式切换和GPU使用情况已添加到
- 模型集上下文菜单中添加了重复选项
- 在图案工具中链接材料的选项
- 在实时视图/场景树中复制零件/模型的热键
- 用于启动配置器向导的热键
- HDRI编辑器中隔离引脚的热键
- HDRI编辑器中用于拖动和复制引脚的热键
- HDRI编辑器中用于正交限制销移动的热键
- 场景选项卡中组/零件属性的三角形计数
- 通过脚本将材料(.mtl)导入库
- 通过脚本从文件路径加载材料
- 通过脚本保存KSP
- 通过脚本列出并设置环境
- 通过脚本列出并设置Studio
- 通过脚本列出,设置和操作图像样式
- 通过脚本渲染多种材质
- 通过脚本渲染配置
- 提高了STL出口的稳定性

值得注意的KeyShot 9.0错误修复
- 修复了由于删除与XR关联的动画而导致的崩溃。
- 修复了由材质图中的材质节点的颜色预览引起的崩溃。
- 修复了将背景图像应用于HDRI时崩溃的问题。
- 修复了在渲染对话框中尝试预览KeyShotXR时崩溃的问题。
- 修复了通过双击从欢迎窗口中打开场景导致的崩溃(MacOS
- 修复了WindowsResource文件夹的注册表路径和自定义路径之间的不匹配。
- 修复了切换渲染模式(内部/产品模式)会导致内存消耗随着每次切换而增加的错误。
- 现在,安装程序会为Windows上的KeyShot快捷方式设置正确的开始于路径。
- 修复了一个错误:在KeyShot Pro中打开使用EDU许可证创建的文件会在初始化过程中停止的问题。
- 修复了AxF纹理将始终重复的错误,即使设置为不重复也是如此。
- 修复了AxF纹理被偏移的错误。
- 修复了将一个场景导入另一个场景时子材质丢失的错误。
- 现在,置换贴图可维护顶点颜色。
- 现在将在导入时执行几何体的位移
- 修复了自定义渲染高质量景深会导致标签拉伸和像素化的错误
- 修复了一个问题,即被测材料会在掠角处的凸凹腔中显示出黑点。
- 在收藏夹中搜索现在可以使用。
- 解决了退出预览模式并关闭配置器向导后实时视图停止响应的问题。
- 修复了配置自定义样式中的许多错误。
- 配置向导中将模型集添加为父代不再取消对KeyShot的暂停。
- 修复了场景树中的一个错误,该错误可以将几何图形拖到根级别(模型集之外)。
- 修复了复制到模型集时KeyShot会冻结的错误。
- 修复了场景树中对象预览为空或被裁剪的错误。
- 不再可以将零件复制/粘贴到场景树中的锁定组中。
- 与通过网络渲染相比,KeyShot中渲染一致性的改进。
- 修复了在启用导入相机的情况下导入场景时切换活动相机的错误。
- 修复了从Rhino导入(直接导入和通过插件)会添加意外曲面的错误。
- 可以将Alembic文件再次导入Windows为所有人安装的KeyShot中。
- 现在,KeyShot中的KeyShot Cloud可以正确反映登录状态。
- 修复了还原首选项中的所有警告的错误。
- 修复了背板上的不正确的伽玛校正。
- 现在,KeyShotXR iBook分辨率将与KeyShot渲染分辨率匹配。
- 自定义加载图标不再在KeyShotXR输出中丢失
- 修复了全景相机中的渲染KeyShotXR会在场景中移动几何的错误。
- 修复了以下错误:如果启用了水平环境旋转,则水平增量计算不正确。
- …以及其他性能,UI和稳定性修复和改进。

行者简单说明下KeyShot的破解方法:

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系统版本要求:macOS 10.13 或更高。

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