软件介绍
Maxon ZBrush 2027 中文版干的就是一件事:把高模雕出来,再顺手把纹理贴上。它是专业的数字雕刻、3D绘画与多边形建模工具,内置 ZModeler 建模、NoiseMaker 程序化纹理、重拓扑画笔,还支持 Python 脚本自动化,从高模雕刻一路到纹理输出的整条管线都在一个软件里跑完。
这一版基于官方多语言安装包制作,中文界面,装完就是全功能,不用东拼西凑。做角色设计的、搞影视高模的、游戏美术的,基本都能直接用。想找稳定的三维建模工具,它的多边形建模和细分雕刻能力一直是行业里绕不过去的一档。
软件截图



新版变化
版本更新日志看 Maxon 官方知识库:
https://support.maxon.net/hc/en-us/sections/7456686788252-ZBrush
ZBrush 2027 的改动不算小:全新UV编辑器、选区集工作流重构、iPad端功能追平桌面、细节体验全线打磨。下面逐条说。
1. 内置全新UV编辑器——直接搬来了 Cinema 4D 的UV技术,UDIM、自动展UV、纹理密度全都支持。以前展UV得在软件之间来回跳,现在不用了,省事不止一点。
2. 选区集功能上线——多边形组、蒙版、笔刷、UV、变形目标,一键存、一键切。反复改稿的时候,这个功能省下的时间相当可观。
3. 3D图层优化——新增“只烘焙当前层”选项。分层雕刻不用再全量重烘,效率直接翻倍。
4. Spotlight功能升级——加了一键清空,参考图、投射图说清就清,画布管理顺手多了。
5. iPad版大幅补强——同步了桌面的Spotlight投射雕刻和3D图层,移动端干活能力已经追到电脑端身后。
6. 面板操作优化——多边形组、蒙版、笔刷面板都补上了复制、粘贴、清空按钮,日常操作少点几下鼠标。
7. 0.1补丁跟进修复——解决了UV编辑器和 Cinema 4D 的文件关联冲突,跨软件联动更稳。做图像处理联动的朋友,这个补丁建议直接跟上。
系统要求
系统:Windows 11 及更高版本 64 位(ZBrush 2023 起已不再支持 32 位系统)
显卡:必须支持 OpenGL 3.3 或更高版本,以及 Vulkan 1.1 或更高版本
划重点:安装路径和存放路径都别带中文名,否则启动时很可能直接闪退。这个坑踩过的人不少,装之前先把目录名改成全英文。想要免安装折腾的,也可以留意绿色软件形式的分发版本,但路径规则一样适用。
本文最后更新于:
未经授权,禁止任何形式的转载、镜像或商业用途。
如需合作或存在版权问题,请联系我们:
📧 jieligw@qq.com 🌐 www.xzdbk.com
![小栈AI综合助手:WordPress智能插件[V3.2.2 2026-07-16] -小栈博客](https://www.xzdbk.com/wp-content/uploads/2026/06/小栈AI综合助手全新升级-800x600.png)
![AI综合助手v2.2.3已停用最新版重构3.1.6[已暂停更新] -小栈博客](https://www.xzdbk.com/wp-content/uploads/2026/05/小栈AI综合助手v2.1.8升级封面.png)



![小栈AI标签助手V1.3.3 – 自动生成SEO标签,[已开源暂停更新] -小栈博客](https://www.xzdbk.com/wp-content/uploads/2026/04/021775804546053c2dd50d19df53a1cf97de1fb7620a49ab0413a_0.jpeg.jpg)













暂无评论内容