软件介绍
这是 NVIDIA 的 GeForce Game Ready Driver,也就是大家常说的英伟达显卡驱动。针对新游戏和 DX12 / Vulkan 做了优化,带 HDMI、DP 音频驱动,带 PhysX 运行库,也带控制面板管理。
这版把没用的东西都拆掉了——没有后台常驻,没有多余的推送服务,装完就是一套干净的核心驱动,适合喜欢做系统优化的玩家。
软件截图


留下的组件(都是干活用的)
Display.Driver —— 图形显示驱动,核心中的核心。
PhysX System Software —— 物理加速运行库,老游戏和新引擎都用得上。
HD Audio Driver —— NVIDIA 高清音频,负责 HDMI / DP 的声音输出。
USBC Driver —— USB-C / Virtual Link 支持,装的是显示驱动部分。
NVI2 —— NVIDIA 安装引擎,setup.exe 靠它跑起来。
setup.exe —— 安装引导程序。
说白了,显卡能点亮、游戏能跑、声音能出,这几样缺一不可。其余能省的都省了。
砍掉的组件(砍了也不影响性能)
应用与体验类
NVIDIA App —— 用来替代 GF Experience 的那套东西,连主体和消息总线服务一起删。
NVIDIA Backend —— 老版 GeForce Experience 的后台,管游戏优化和自动更新。
Ansel / NvCamera —— 截图组件。
ShadowPlay / Instant Replay —— 即时重放、录屏、直播推流,全去掉。
Optimus 双显卡切换界面 —— 只删前端,切换本身仍由驱动提供,不影响使用。
控制与配置类
传统 NVIDIA 控制面板扩展 —— 经典 CPL 入口和部分高级选项。
PhysX / CUDA 运行库照样保留,只把配置面板拿掉。
NVPCF —— PhysX / CUDA 的前端配置资源。
遥测与诊断
NVIDIA Telemetry —— 使用数据收集和诊断上报,一个不留。
SDK / 运行库 / 附加资源
DLISR —— 深度学习图像超分辨率的示例和注册资源。
Visual C++ Redistributable —— vcredist_x64,系统自带的可以省略。
FrameView SDK —— 帧数和延迟监控 SDK。
WMI Performance Provider —— WMI 提供程序。
Update Core —— 外部遥测和更新核心。
如果你本来就更看重帧数稳定和系统干净,这类精简驱动的性能优化思路很直接:少装东西,少开服务,游戏该多少帧还是多少帧。把它当成一款免费软件来用就行,装前建议用 DDU 清一遍旧驱动残留,再装这一版。
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